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【分類】 思いつき 独自研究創作 企画案設定 システム 目次 【分類】 【概要】 【参考】経緯 モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 円盤にはスキルや記憶が書き込まれている。円盤を使用したり読んだり出来る人間はプレイヤーと呼ぶ。 円盤に新しく書き込める人間をレコーダーと呼ぶ。 ジャケットはおまけ要素としてCGが見れる。ジャケットは本編に影響しない? 交易品とかになる? ジャケット絵のイラストレーターは色々な人が担当できる? 使用タイプの円盤には説明書になる古文書がある? 円盤・ジェケットが別々にある場合がある? ハードは職業や種族のようなものになる? 音楽はアクセサリー? 映像 ゲームアーケード 家庭用 PC ツールPC CD DVD BD LD 音楽 〇 映像 〇 〇 〇 ゲーム 〇 〇 〇 ツール 〇 〇 OS 〇 〇 【参考】 経緯 引越でDVDやCDの体積を減らすために、円盤はまとめて収納できるバインダーに移し替えて、ジャケット絵はパッケージケースから取り出したことから。 モチーフ ガリバーボーイ ジョジョ6部 テイルズオブデスティニー ラムネ炎 モンスターファーム 蒼い世界の中心で ネプチューヌ 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/シナリオとメモ ★★★ 創作/パッケージとアングル ★★★ 創作/主人公向けの初期設定 ★★★ 創作/魔法 ★★★ 創作/ファンタジーロボット案 ★★★ 創作/薄型タブレットホルダー ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2014-03-07 冒頭へ
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概要 主な用途バクダン誘導バクダンは自分の目線より高いイカタコがターゲットのときは「近づくだけ」 ジェットパックの高度だけでは足りない ステージの形状に関係なくコンテナ横までバクダンを寄せられる バクダンの奥の敵に攻撃できる 味方の「バクダンを攻撃反応させずに行動できる領域」を増やす ジェットパックの高度は「ぎりぎりまで低い」ほうが行動領域が広がる コンテナより前方で浮くほうが価値が高い ジェットパックを使うタイミング 結局ジェットパックは有効なのか オービタル・イリュージョンオービタル・イリュージョン オービタル・イリュージョン・リバース 概要 ジェットパック(通称:ジェッパ)は、効果時間がおよそ10秒で最速連射なら10発の弾が撃てる。時間が切れると2秒弱の時間をかけて発動した場所(リフトで発動した場合は、リフトに乗る前の場所)に帰還する。弾の威力は直撃300/近爆風100~133/遠爆風67~79で、ジェット噴射はDPS 120。 ジェット噴射によって、地面から一定の高度で飛ぶことができる。水面は高度に影響がないため、水面下の地面の高度次第では水面上に浮くこともできる。水面に当たると強制的に帰還する。Bボタンでホバーできる。イカ状態になることによって高度を下げることができる。「ZR押しっぱなしの場合、メインウェポンの歩き撃ち速度が反映される」仕様がある。 主な用途 バクダン誘導 バクダンは自分の目線より高いイカタコがターゲットのときは「近づくだけ」 なぜこんなことが可能なのか? バクダンは「空間距離最短のイカタコをターゲットにして近づく」「ターゲットのイカタコとの水平距離が一定以下になったら攻撃反応を起こす」。しかし「ターゲットのイカタコが自分の目線以上の高さにいるときは攻撃反応を起こすことができず、近づくことしかできない」という性質を持っている。 コンテナ上でジェットパックをすることでオオモノを寄せるためにつかうジェットパックをカゴ上ジェッパと呼びます。 ジェットパックの高度だけでは足りない では、ジェットパックでただ浮いているだけでバクダンを誘導できるかというと、それはできない。なぜかというと「ジェットパックの高度」は「バクダンの目線高さ」よりもわずかに低いから。そのため、バクダンを誘導するためには、「ジェットパックの高度+地形」によって「バクダンの目線高さ」を超える必要がある。その地形として利用可能なものの例として「コンテナ」「坂や段差」「ドンブラコの縁」「シャケト場の壁」さらには「テッパン」(!)も利用可能。いずれの例も、上で示したリンクから見ることができる。「ジェットパックの高度+テッパンの身長」が「バクダンの目線高さ」を超える、ということは特筆すべきで、これについてはあとで話を出す。 ステージの形状に関係なくコンテナ横までバクダンを寄せられる ドンブラコのような形状のステージなら、全員で後ろに下がれば、確実にバクダンをコンテナ横まで誘導できる。しかし、ステージの形状によってはそれが難しい場合がある。 たとえば、シェケナダムの桟橋からやってくるバクダンを「後ろに下がる」だけでコンテナ横に移動させるのは至難の業だ。しかしジェットパックでコンテナ上に浮くことで「ステージの形状に基づく誘導の困難さを無視できる」。これがメリットのひとつ。 バクダンの奥の敵に攻撃できる 仮に、4人のブキがすべてボールドマーカーであるとする。その場合、バクダンを誘導するために後ろに下がることで、バクダン側の敵をほとんど攻撃できなくなってしまう。せいぜいボムを投げられるだけ。雨は降るし、ザコシャケは押し寄せてくるしで処理がパンクする恐れがある。 しかしジェットパックなら、それなりに長い射程を使ってバクダンを誘導しつつ正面の敵に攻撃を加えることが可能。 味方の「バクダンを攻撃反応させずに行動できる領域」を増やす バクダンが攻撃反応を開始する水平半径をRとしよう。バクダンをコンテナ横まで移動させたいとき、ふつうなら、我々は全員コンテナからR以上後ろに下がらなければいけない。ところが、ジェットパック君がコンテナの上でバクダンのターゲットを取り始めた! ここでバクダンとジェットパック君との空間距離をDとしよう。ジェットパック君が距離Dでターゲットを取ることによって「本来ならそこに立つとバクダンを攻撃反応させてしまうが、ジェットパックのおかげで攻撃反応させずに行動できる領域」 ジェットパックの高度は「ぎりぎりまで低い」ほうが行動領域が広がる さて、ジェットパックのおかげで広がる行動範囲の長さはR-D。この値はもちろん大きいほうが優れている。ということは、Dは小さいほうが良い。Dはジェットパックの高度が低いほど小さくなる。したがって「バクダンの目線高さを下回らないぎりぎりまでジェットパックの高度を下げたほうが得」ということになる。「ジェットパック+テッパン」でバクダン誘導ができることから、コンテナの高さとテッパンの身長の差Sまでは高度を下げてもかまわない。つまり、間抜けなようだが、ただコンテナの上でぷかぷか浮いているより、適度にびちゃびちゃして高度をSだけ下げたほうが、味方の行動領域が広がり、また味方が誤ってバクダンのターゲットを取ってしまうリスクも減る。と、この文書を書きながら思ったので、最近実験した(参照)。結論としては、やらなくていいと思った。(高度を「やや低」で維持することが難しく、ミスると起動させてしまうし、そこまで効果があるわけでもないので) コンテナより前方で浮くほうが価値が高い Dを小さくするためには、「ジェットパックの高度を下げる」だけでなく「ジェットパックがバクダンに近づく」ことも有効。バクダンに近づいたほうが、味方がよりコンテナの近くで動けて、本来であればバクダンを誘導するために我慢しなければならなかったイクラを納品できる。となると「コンテナ真上」より「コンテナ前」でバクダン誘導ができたほうが良い。たとえば、コンテナ前にテッパンがいれば、そちらの上で浮く方が価値が高い(高度的な意味でも)。また、ドンブラコの船体の縁(へり)、シャケト場の金網側の壁で使うジェットパックなども同様。 もっとミクロな話をすると、コンテナの天面というのは点ではなく、面積を持った円形だ。ということは、当然「コンテナの天面」にもバクダンに近い側とそうではない側がある。「コンテナの天面の、よりバクダンに近い側」で浮く方が得。 ジェットパックを使うタイミング バクダンとコンテナの距離がまだR以上あるときに使うのが確実。R以下になってからだと、コンテナに登る過程でバクダンが攻撃反応してしまうことがある。またジェットパックを使う前には味方に報告(通話していれば通話で、通話なしなら「カモン」など)して、味方に思い切り離れてもらうことが大切。 結局ジェットパックは有効なのか 「バクダンを誘導しながら奥の敵に攻撃を加えることで、処理がパンクするのを防げる」「味方の行動領域が広がる(後ろに下がりきる前にイクラを納品する時間をちょっと稼げる)」という利点が生きる状況なら役に立つ。 オービタル・イリュージョン オービタル・イリュージョン ジェットパックの効果時間はおよそ10秒、帰宅にかかる時間は2秒弱。したがって、残り13秒を切ったくらいにコンテナ横でジェットパックを使えば、最後にジェットパックの帰宅直後に1個納品できる。また水没可能な場所が近くにあれば、残り2秒になる前くらいに水没すればちょうどいい。(別に、最後ぎりぎりに納品できるように調節しなくても、片道2秒以上かかるところをジェットパックの帰宅で済ませればそれだけで得)。「片道10秒のイクラを拾いに行く」だけでなく「片道2.5秒のイクラを拾っていったん納品+片道5秒のイクラを拾いに行く」のような使い方もできる。 オービタル・イリュージョン・リバース 「コンテナ横でジェットパックを使うことで帰宅時間を節約する」のがオービタル・イリュージョン。それとは逆に「遠くのイクラのそばでジェットパックを使って1個納品し、ジェットパックの時間切れで再び遠くのイクラまで飛んでいくことで、拾いにいく時間を節約する」という使い方も可能。これなら遠いイクラを2個回収できる。言うなれば「オービタル・イリュージョン・リバース」。 残り時間を意識するのは難しいが、弾1発撃つごとに1秒、と考えると多少楽。
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psp峠MAX 最速ドリフトマスター体験版 あるのか? -- (板橋文男) 2012-09-09 22 54 40
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■スノードリフト 世界樹の迷宮1、第一階層の黒FOE。 無数の狼を従える純白の剣歯虎。その身をもって「数は力だ」と冒険者に教え込む。 実は戦闘を回避して第二階層へ行ける(ただし倒さないと二層の磁軸で足止めされて進めない) + 続きを読む 配下の狼に比べてもふもふで丸っこいので可愛く見える 君は長い鼻面を正面から見た状態の狼だと思ってもいいし、剣虎だと思ってもいい。 戦いは数だよ、兄貴!・・・という名台詞を思い出させてくれるとかそんな事もないとか。 質より量 虎っぽい癖に狼を多数従えているのはあまりにも有名 階層ボスなのにグラフィックが使い回しな悲しい奴。 あのグラを初めて見た時は吹いた。 ずっと下の階層のザコがコツコツのぼってきて第一階層のボスになりあがったのかと思えば、胸熱。 こいつほど手抜きなボスいるか?グラも技も色違いどころか使いまわしだし 初見のインパクトはBGMと相俟って強烈。倒しても乱入してくる配下の狼たちと共にプレイヤーを攻め立てる最初の壁。 実は歴代の階層ボスで唯一条件ドロップが無かったりする 確かに初戦であのBGMが流れた時は勝てる気がしなかった。 某所では雪達磨さんと呼ばれている なんか最近可愛く見えてきた。個人的もふもふしたいモンスターナンバーワン! 記念すべき初ボスの割にはイマイチ影が薄い 目標レベルは18くらい。 ↑上げすぎじゃないか? 確かにそれだけあったら楽勝だろうけど、一階層でそこまで上げるのは面倒な上に楽勝過ぎて雑魚になる気がする。他の階層ボスにも言えるが、個人的には辛勝できる程度(スノドリの場合12~15)が適正だと思う。 2ではペットになっていたりするかもしれない もしかしたらクロガネさんかもしれない なんていうか、頑張れば普通に手懐けられそう。 久しぶりに1を最初からやって適正レベルでこいつと戦うと前どうやって倒せたのか理解不能になるぐらい無茶苦茶苦戦した挙げ句hageた。 力押しの編成だとマジでジリ貧くらう。 リメイクでベルセルケル張りになると予想 とにもかくにもFOEのモヤモヤが黒いのがインパクト強い。初プレイの時は恐くてなかなか近づけなかった。 第一作目の最初のボス。当然世界樹のノウハウを把握しきれていない頃の戦いとなるので余計に強く感じるのかも。 今思い出すと懐かしい・・・絶望的なBGM+じわじわとにじり寄って来る取り巻き達が怖かった。 早い段階でSTRブーストに振った殴りメディのファイアオイルブースト打撃が明暗を分ける ↑STRブーストとかハイハイしったかしったか ↑ バーカ!1のSTRブーストはメディックに限って言えば特殊仕様でMAXまであげたらSTRが三倍で計算されるんだよ! 私を煽るには勉強不足だったな!!ヒーハー!! と思ったらATCブーストでしたね吊ってきます ↑なんだ、ただのアホか ※メディATCブーストは200%である。ちなみに威力3倍はヘヴィストライク10。 ちなみにほかのATCブーストは130%。まあ他職には武器マスタリーとかがあるが ここに到達する頃のダクハンは一撃で死ぬ。構成次第でかなり難易度の変わるボスだと思う。 ドリフトだからといってミニターボはない サーベルタイガーさん 因みにこいつはスルーして二階層にいける。どのみち倒す事になるが。 おそらく下層の虎が昇ってきたのか? 設定上は狼らしいが 新世界樹ではグラフィックが一新された、正直キモい グラフィック使い回しのボスなんて悪い夢だったんだよ でも体型アンバランス過ぎキモい 目がギョロッとしてて怖い、まつ毛バシバシキモい。 皆が虎だ虎だ言うもんだから…ちなみに乱入されていても、コイツさえ倒せば戦闘は終わる 突然変異でもしたのかと思える体型にパッチリお目々、カートゥーンに出てきそう。すっげぇキモい。 正攻法以外の戦い方がある、と新規プレイヤーに教える役目を担ってると思う。乱入を妨害する・しないで全然sage易さがちがく カラーリングは綺麗だけどそれを微塵も感じさせないキモさ キモさに吹いて油断してたら、取り巻き乱入でじり貧hage 虎からネズミっぽい顔立ちにリニューアル 明滅弾を使い続ければ難なく倒せる 何故か角が生えた 新のこいつ見たらなぜか高校デビューという単語が浮かんだ。髪の毛染めて、化粧をして、整形までしてキモいといわれる彼に合掌。 顔デケえ! すっげぇキモいデザインだな! どうしてこうなった 強かったか弱かったか聞かれたら、顔が気になって分からなかったと答える。 「クッソ可愛い」と感じてるのは俺だけ・・・?じゃあこの子は貰ってっていいかな?wちなみに初見の感想「なんだこのアイドルみたいな狼w」 アイテムを駆使することでかなり優位に立てる。しかしながら、攻撃役に割けるメンバーも限られるので分担を考えないとジリ貧になりかねない。 白と水色、なんかパチリスみたいなカラーリング。 明滅弾は基本的にサイモン、ラクーナにさせてたな。ほぼ全回復できるディレイヒール便利すぎる hageるたびに明滅弾1つずつ増やしていって、6個目でようやく 明滅弾10個は買い過ぎたかなwww ……なんて思ってたらそうでもなかった。1個でもケチってたら危うく乱入される所だった……。 ↑ 俺は30個買って15個余った。使う機会あるだろと思って未だに持ってるわ 中国版キングスヘ○ーディオ スノーウルフ「将来こんなのになりたくないなぁ・・・」 トゥーンワールドがあったらきっと無敵デース 2~3回hageて明滅弾8個ほど買って遣いきった挙句乱入されてスノーウルフ無視して焼き殺したのは良い思い出。 エキスパートでも攻撃はそれほどキツくはないので、アイテムをケチらなければ苦労しないボス。 一層裏マップで元々のデザインが雑魚で出て笑った 狼のボスってどんな奴なんだろう…と思ったら虎かよ!!っていうある種のサプライズが持ち味だった気もする。いや、新の方が本来あるべき姿だってのはわかるんだが、もうちょい下半身でかくしてほしかった。 ↑何を? ↑ 本人ではありませんが↑×2は“下半身で隠して”ではなく“下半身デカくして”かとw 下半身のアンバランスさと目を変えればかっこよくなる気もする。これはこれでクリーチャーっぽさは出てるが。 はりきりすぎて高校デビュー・・・ならぬ、新世界樹デビューに失敗しちゃったみたいで可愛い。 使い回しって言うからはりきってイメチェンした結果キモくなっちゃったのか…無印に比べかなり苦戦しました 遠吠えで次々現れる狼達。だが、これを逆手に取ってボス本体を傷つけずに乱入FOEだけを倒し続けると物凄い経験値稼ぎになる。 というか頭がでかいっつーかタテガミ(?)のせいででかく見えるんだよなぁ 明滅弾使わずに乱入FOE呼び寄せて経験値ウマーしてたのは俺だけか ↑それが出来る時点でレベル高すぎる気がする。エキスパ以外なら分からんけど ↑2 そして強さの割にそこまで経験値がうまくない罠 グラ変更かと思ったら元は元であるんかい(笑) 狼王のグリモアさんの悪口はそこまでだ! 新世界樹のスノドリさんはケバい。だがそれがいい 目の前でカニ歩きしてると必死に駆けて前に回ってくる姿は中々愛嬌がある。でも無印のドス黒いモヤが放つ威厳が懐かしい 主に目がキモイ バランスよくパーツを集めたか?いい加減なパーツじゃ後々苦労するぜ。 スノードリフト「身にしみました」 名前的に雪道でドリフト走行してる奴かと思ってた。 ぶっちゃけこっちよりもフォレストウルフやスノーウルフの方がかっこいい ↑それはっ…それだけは言っちゃなんねぇだっ! …てかさあ、角とかはカッコ良くない? 角『だけ』 狼の姿をしてるとか狼の王としてのプライドは無いのか どうせなら前脚も小さかったらダックスみたいで文句なしの萌ンスターになれたのに・・・ 顔がカートゥーンっぽくてキモい マツゲドリフト このように(?)客からは非難轟々なものの、モンスターデザインの長澤氏当人にとっては新世界樹の特筆級お気に入りらしい。仕事で創造やってる人はよくも悪くもセンスが違う模様。 初代では見た目が虎だったりリメイクではグロかったりと何かと不遇なボス。 グリモアは優秀なのだが。 1500匹もの家畜を噛み殺したと言われる実在する狼の名前だが、そちらは一匹狼だったらしい。 新のこいつを見てクラッシュ・バンディクーを連想してしまった 持久力の高い某ベイブレードの聖獣を思い出した あのまつ毛が・・角とか生えてるし、初見で「うわぁ(残念)」 新世界樹コミック版だとイケメンに、ただし眼力が据え置きの模様 正面から見たらそんなにキモくないのになぁ...どうしてこうなった 上半身に対して下半身が貧弱すぎる コミック版では喉元抉られて一撃で死ぬ。哀れ 新2のDLCクエストでも登場。開幕からお供が4匹居る。 最近やっとⅣクリア(先っちょだけ)してついに新世界樹出来るぜとか舞い上がってたらコイツで詰んだよ…Lv18だが19辺りでやっと倒せたと思ったらそこまでのレベルなら楽勝だろとか言われるし泣きたい、とりあえず物理攻撃力上げるのとスタン許すまじ 新1でさぞかっこよくなると思ってプレイしたけどなんだあれ・・・ かつてはボスのくせに色違いが雑魚として出てくることをネタにされたが、新でも外見をネタにされる悲劇。歪な外見は不気味さがあっていいと思うんだけどね。 スノドリプロデュースのマスカラorつけま、新発売! 空前の大ヒット成るか!? どうやら本当はもっと大きかったらしい、頭が…… 新1での評判(?)は製作陣も知ってたと思うんだけど……新2でお色直ししてもらえれば良かったのにね……。 カートゥーンな不気味さは描いた人の狙い通りらしい。しかし何故かゲーム画面で見るとアンバランスさが目立つ。 資料集で見る分にはカートゥーンなりにまだ威厳があって見えるのだが……真面目に考察すると、最大のウィークポイントはゲーム画面に占める体格の小ささか。乱入システムの変更によって狭い一本道ではお供を乱入させることができなくなったため、横移動でプレイヤーを通せんぼしなければならなくなった。狼の細長い体型を移動型FOEの1×1マスに押し込まなければならず、さらに自身もお供も前衛型であるためお供のスペースを確保するためますます小さくならざるをえない。3D化の全てが逆風になったといえよう。 スノーウルフと後ろ足の大きさが同じになるくらいまで巨大化させて、尻尾をもっとふさふさした動きにしたら世界樹らしいバケモノ感のあるボスになってたと思う とにかく狼のボスなんだから、当然カッチョ良くないと……なんかさぁ、もうちょっとやりようがあるでしょう?……いかにもな感じでもいいからさ……それっぽくしようよ……(涙目懇願 ↑上の方で言われているが、異常成長した野生動物って感じでこれはこれで格好いい。……もっともっとデカければ、の話だけどな! この子の悲劇を繰り返さないために、そろそろ1×2などの縦長FOEを登場させるべし。 無印で虎だったから新だとどんなかなーと思ったらなんか獅子舞みたいになってた。レベル上げ過ぎたお蔭で乱入されても平気だったしこいつ弱い 新のこいつマジ?上半身に比べて下半身が貧弱すぎるだろ かつて実在したというスノードリフトの伝説はなかなか格好いい 上半身と下半身のアンバランスさと目と口が強調された不気味な顔、このデザインめっちゃ好き。唯一気になるのはまつ毛が長すぎるところ。 北米に実在したスノードリフトは、すらりと長い四肢と精悍な目付きを持つ一匹狼だったそうな。東の果てに住むコイツとは正反対である 絵本 『オオカミになれたネコ 』 発売未定 ビーキンのお面にほしいなーと思ってしまうデザイン 新たに公開されたデモによりXにも配下のスノーウルフ達を率いて出現! もしかして4の迷宮にいるのかな (スノー)ドリフト大爆笑 新2DLCで見た時さわやかな色合いがいいねってなったけど、だんだんミント系のアイスっぽく見えるようになった…… 再登板した喜びもつかの間、7月21日公開のガンナー紹介デモで悲惨な目に合っている。 Xにも再登場。過去作経験者ほど意外な耐久力の高さに驚くだろう。マップに召喚される手下のスノーウルフは耐久こそやや低めだが無限湧きで次々と乱入してくるため、長期戦になるほど数の暴力に圧倒される。 部下を狩り尽くしてから襲い掛かって頭縛りするとそれはそれは哀れなロンリーウルフが誕生する いちいちアオーンされるとイラつく 無限沸きの部下で経験値稼ぎ楽しい マップみて「おっこれ四隅に誘い込めば楽にタイマンはれるんじゃね!?」 ↑誤送信 …そんなふうに考えていた時期が僕にもありました ある程度耐久力があれば、ヒーローのバーストブレイドが光る・・・かもしれない 初見で物資が完全に尽きてアタッカー2人残して他の3人も倒されちゃったが紙一重で撃破。ありがとう、ビックビルさん 世界樹知らない友達にこいつのグラ見せたら「死ぬほどキレてるチワワ」つっててそうにしか見えなくなった…… 平均27で何とか撃破…最初に頭縛り決めるの超重要ねこれ。お供放置だとバインドハウルが辛すぎる…メディ居ないからネクタルしたキャラが最速で死んでくわ。↑4四隅なら乱入されなさそうだがそんなことないのか?スノドリはアオーンするのに終始して追ってこないとか ↑スノドリは追ってくるどころか逃げる ↑そうなのか…狼のボスなのにそれでええんか… シノビがいるならスノドリが集まったら纏めて毒霧するといい 奇襲をかけたいのなら、部下の視認範囲と回転周期、そしてマッピングである。左に一本だけある柱に気づいたとき、王の背後はもう見えている。 初代よろしく周りの狼を先に排除しておくのが楽かも。俺は頭縛りの存在を忘れて結局呼ばれたけれど。色々試しておくもんだなあ これマジ?上半身に比べて下半身が貧弱過ぎるだろ… ちなみに部下が湧くポイントが壁付近なんで、むしろ移動に時間がかかる中央付近の方が乱入されにくい 朝に変わって負ける気がしないBgmが頭をよぎるも血走ったショーグンにsageられたワン ↑この場合sageよりhageが適切だったな… 何とかこいつを倒したけどお供に勝てる余力が無くてhageたと思ったら衛兵が助けてくれて助かった カバから取れる小手に氷の守りと、これ見よがしに出てくる氷耐性装備はこいつらのためである ヒーローのブレイブワイドで手下もろとも殴り続ける脳筋プレイで経験値16000弱。TP補充的にも経験値的にもファーマー連れてきて良かった 久しぶりに会った彼はイメチェンしたのか造形が全く変わっていた・・・ 新シリーズ以降単純に気持ち悪い外見にイメチェンした。彼に何があったのだろうか・・・ ワイバーンよりもステータス的には高くなった。随分……鍛え直したな…… むしろワイバーンが怠け過ぎているのではないか ↑コピーした際に別の生き物混じって弱体化したんではないか。例えばリスとか。 ↑ 納得しかけてしまう謎の説得力がある 変顔頭でか犬。前世はぞぬ? 3Dだと異様な目つきだが、こういう目つきの狼は実際にいるらしい。 虎のつもりで会いにいったら何やら鋭角的なシルエット。「えっ!ただの虎だったアイツがかっこよ……くない!何やキミどうしたん、おっちゃんに話してみ(真顔)」と俺の頭が錯乱フクロウする程度に彼は芸術的であった ブレイブワイドとフレイムドライブ連発してたら部下諸共木っ端微塵になってしまわれた。拍子抜けしたなぁ 相変わらずクソブサイクだった 途中で切れてサーセン。1の奴返して…返してクレメンス…と思ったけど流石にもう出てこなくていいわな、そのままでいろ 正面から見つめあっている時はかっこいいんだが、横を向いたとたんクソキモくなる。目がでかすぎるし、下半身が貧弱過ぎる。これだったら、スノーウルフをちょっと大きくしただけの方がマシだった。 犬だとかブサイクだとかキモイとかみんな言っているけど・・・どう見たって狼じゃないか! ↑つまりブサイクでキモい犬は狼ってことか! ↑不細工だとかキモカワとか言われるパグは狼だったのか…(驚愕) Xのこいつのマップのパズルが分からなかった… Xda 冒険者A「あれブルドッグスじゃね?」 B「パグよ」 A「ハハハ」 スノドリ(狼なんですけど) スノードリフトvsマルゲリータ!ワンワン同士のバトル勃発。(大嘘) 使い回しの姿から固有のグラフィックを獲得してそれなりの歳月が過ぎたが、虎が力づくで狼の群れを統率していると言わんばかりの旧版もキャラクター性としては中々良いものを持っている。特に1の階層ボス曲である朱に染まるは威厳ある虎の姿には結構マッチしており印象的。まあその分使い回しだと発覚した瞬間の脱力感はなんとも言えないが… 実在したスノードリフト伝説 「全長2メートルほど、すらっとした長い手足の大柄な体躯の狼。オス。」「20世紀初頭のアメリカで、13年間にわたり1500頭もの家畜を殺害したリアルFOE。その命には多額の賞金がかけられたが、名のあるハンターや罠氏たちのことごとくが討伐に失敗した」「行動範囲が広く、恵まれた体格から一日で200キロもの距離を移動することもあった。一度狩りをした場所では二度狩りをしない用心深さから、出没地点を予測することは困難だった」「一度罠にかかって前足の小指を失って以降、罠への警戒心が強くなり、引っかからなくなった。自分で狩った獲物しか食べなかったので、毒餌も効果が無かった」「一匹狼であり、狼の弱点である群れを守ろうとする習性を利用することも出来なかった。つがいを形成したときもあったが、ハンターが襲撃すると妻子を置いて一目散に逃げた」「その最期はあっけなく、獲物を食べているときに見回りに来た牧場主の接近に気付かず、射殺された。老衰で耳が遠くなるまで、彼を討伐することは出来なかったのだった」 リマスター版での姿どうなるんだろ。新1の姿で新しい立ち絵作るのかな? わざわざ固有グラになったんだからそれを描いて欲しいとも思うが大画面で狼を率いる虎も見てみたい気がする でかい賢狼「わっちは これを狼と認めたくありんせん」 海外の紹介映像見た感じ、虎のグラフィックだと思う ボススルーにより孤立し、固有グラもない可哀そうなモンスター。 時を経て再び虎に。なんとも遺伝子が安定しない魔物である リマスターでもスルーして2層に入ることが可能。磁軸を利用して万端の体制で挑めるぞ コメント
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CentOS5.3の場合 CentOS5.3の場合 デスクトップ環境☑GNOMEデスクトップ環境 (37/43 既定) □KDE(Kデスクトップ環境) アプリケーション□Emacs □Office/生産性 ☑グラフィカルインターネット (7/10 既定) □グラフィクス □ゲームと娯楽 □サウンドとビデオ □テキストベースのインターネット □技術系と科学系 □著作と発行 開発□GNOMEソフトウェア開発 □Java開発 □KDEソフトウェア開発 □Ruby □Xソフトウェア開発 □レガシーなソフトウェアの開発 □開発ツール □開発ライブラリ サーバー☑DNSネームサーバー (1/1 既定) □FTPサーバー □MySQLデータベース □PostgreSQLデータベース □Webサーバー □Windowsファイルサーバー □サーバー設定ツール □ニュースサーバー ☑ネットワークサーバー (2/12 既定) ☑メールサーバー (5/11 既定) □レガシーなネットワークサーバー □印刷サポート ベースシステム□Java □OpenFabris Enterpriseディストリビューション ☑X Window System (23/29 既定) ☑システムツール (17/47 既定から以下追加)☑gnutls-utils-1.4.1-3.el5_2.1.i386 - TLSプロトコル用コマンドラインツール ☑rdesktop-1.4.1-6.i386 - X client for remote desktop into Windows Terminal Server ☑tsclient-0.148-6.el5.i368 - VNCとWindows Terminal Server用のクライアント □ダイヤルアップネットワークのサポート ☑ベース (99/119 既定) □レガシーなソフトウェアのサポート ☑管理ツール (13/16 既定) クラスタリング□クラスタリング クラスタストレージ□クラスタストレージ CentOS Extras□Beagle □FreeNX and NX □Horde □Mono □Tomboy ☑XFCE-4.4 (25/36 既定) □Yum Utilities 言語☑日本語のサポート (8/8 全部) 最終更新日 [2009-08-14]
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551 名前: 名無しさん@電波いっぱい [sage] 投稿日: 2006/09/18(月) 21 52 55 ID t2cO/3N7 ここでまとめ創立人登場。 暇つぶしにカーラインナップの項を作ってみた。 記憶を頼りにして作ったんで、間違ってたら指摘してくれるとありがたい。 万が一毎日が日曜日な香具師が居たら写真をwikiにうpしてくれれば俺が張っておく。 できれば外見は完全ノーマルをピンボケとかあまり無しの綺麗に撮れてる画像で頼む。 wikiのうp方法は右上にある「下から選択してください」の中にアップロードがあるからそこでうp 1MBまでらしい。 ページのうpは漏れがやっておく予定。画像サイズ変更とかもするのでその辺は宜しく。 掲載されてる写真よりも激しく綺麗な写真がきたら勝手に張り替えもしちゃうぜ? 「うpなんかしてやんねーよバーロー」って香具師はスルーしてくれ。 現在の状況 提供者thx 1.エンドレス ランエボ 2.ランエボ黒 3.ムーヴカスタム(紫) 4.フェアレディZ(黄) 5.ランエボ(白) 6.デミオ(桃 改造済みなので誰かノーマルうpきぼんぬ) 7.ワゴンR (ガンメタ) 8.ワゴンR (赤 改造済みなので誰かノーマルうpきぼんぬ)
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■スノードリフトの恐怖! 世界樹の迷宮1のミッション。 レンとツスクルのサポートを受けつつB5Fにいるスノードリフトを討伐せよ、という内容のミッション。 このミッション受領中のみ4Fでツスクル汁のサポートが受けられる。ミッション達成後に回復を当てにして会いに行ったのにあえなくてがっかりした冒険者多数。 ↑サポートは3階ですね スノーウルフ「うちの大将がキモい顔になっちまった! 怖ぇ!」 ↑これぞスノードリフトの恐怖 ↑同じく真の恐怖は残念な顔である スノードリフト「なんだこいつ?メッチャかわええ!」 ↑ 自演乙 コメント
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ドリフトシティーオークション HPへようこそ!
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require モジュール名を指定 work/Module03.pm # パッケージモジュール定義 package Module03; # インスタンス定義 sub new { # オブジェクト $class = shift; # パラメータ my $self = {}; # オブジェクトを生成 $obj = bless($self, $class); # 返却 return $obj; } # インスタンスメソッド sub method1{ print "test-method1\n"; } # インスタンスメソッド sub method2{ print "test-method2\n"; } # モジュール終端 1; sample.pl # パッケージ使用定義 require work Module03; # モジュール名を定義(ディレクトリがある場合は" "で区切る) # インスタンス生成 $obj = Module03- new(); # インスタンスメソッド $obj- method1(); $obj- method2(); 結果 perl sample.pl test-method1 test-method2 ファイルパスを指定 work/Module03.pm # パッケージモジュール定義 package Module03; # インスタンス定義 sub new { # オブジェクト $class = shift; # パラメータ my $self = {}; # オブジェクトを生成 $obj = bless($self, $class); # 返却 return $obj; } # インスタンスメソッド sub method1{ print "test-method1\n"; } # インスタンスメソッド sub method2{ print "test-method2\n"; } # モジュール終端 1; sample.pl # パッケージ使用定義 require work/Module03.pm ; # ファイルパスを定義 # インスタンス生成 $obj = Module03- new(); # インスタンスメソッド $obj- method1(); $obj- method2(); 結果 perl sample.pl test-method1 test-method2
https://w.atwiki.jp/noctan/pages/55.html
すっぴんエアロス 2周目用エアロス(改) 2周目用エアロス すっぴんエアロス レシピ 野良イヌガミ × 野良オルトロス(片方を野良ケルベロスにしても可) 野良ヌエ × 野良モスマン コメント 手早く材料を捕まえるなら、野良イヌガミ × 野良ケルベロスが一番簡単。 逆に言うとこいつらを使ってエアロスの仕込みも簡単にできる。 御魂作成にも利用したりと応用が利く。 2周目用エアロス(改) スキル ディア 勝利の雄叫び ジオ マハラギダイン テンタラフー 物理吸収 ランダマイザ メディラマ レシピ イフリート × オベロン → キマイラ(継承:アギダイン / メディラマ) キマイラ × エアロス経由の御魂1※(物理吸収 / テンタラフー / 勝利の雄叫び) → キマイラA(継承3個:物理吸収 / テンタラフー / 勝利の雄叫び / ディア / ジオ)※御魂1は余裕があれば全書登録 キマイラA育成後、全書登録(上書き:火炎高揚 → アイアンクロウ) (スキルパワーUP:アギダイン → マハラギダイン) キマイラA ファイアブレス 物理吸収 雄叫び ディア メディラマ ジオ マハラギダイン アイアンクロウ キマイラA × 野良ランダ → カーリーA(継承:ランダマイザ / キマイラのスキル)全書登録 カーリーA テンタラフー ジオ デスバウンド ランダマイザ ディア カハク × イソラ × カーリーA(イケニエ) → イヌガミ(継承:テンタラフー / ランダマイザ / 他+1)他+1個は上書き可能なので何でもOK。できればノイズにならないスキル イヌガミ × 御魂1 → イヌガミA(継承合計3個:勝利の雄叫び / 他スキル2個)イヌガミA育成(上書き:他スキル2個 → フォッグブレス&パニックボイス) イヌガミA ファイアブレス 勝利の雄叫び かみつき ジオ テンタラフー フォッグブレス ランダマイザ パニックボイス キマイラA × 野良フラロウス → ケルベロス(継承:メディラマ / マハラギダイン / 物理吸収)※全部のランクが高いので、2個継承+残りは御魂で貼るのが良いかも。恐喝はノイズなので必ず除外 ケルベロス × イヌガミA × カーリーA(イケニエ) → エアロス エアロス ディア 勝利の雄叫び ジオ マハラギダイン テンタラフー 物理吸収 ランダマイザ メディラマ 後はディアとジオを好きなスキルに変えて完成 コメント 個人的にはラクカジャは遠いので 耐精神→精神無効とジオ→スクカジャが良いのではないかと思います キマイラでパワーアップさせてますが、 エアロスにしてますからパワーアップはしたんじゃないかと。 MP消費がキツいのでチャクラドロップでの支援が必要となりますが、 それなりに優秀な仲魔ではないかと。ここから 勝利の雄叫びや物理吸収を別の仲魔に渡したりもできますので有用な気がします。 テンプレサイトの下記 2週目エアロス を見直したら気に入らなかったので レシピごと作り直しました。 合体に慣れてない時のレシピなんで継承のムチャさがちょっと気に入りませんでした。 個人的には無印で作れるので 無印→マニクロとかの引き継ぎでも使えそうなんでお気に入りではありますが。 上へ 2周目用エアロス 序盤からカブキチョウくらいまで使え安く召喚 ※要すっぴんヘルズエンジェル スキル ラクカジャ マハラギダイン スクカジャ 勝利の雄叫び テンタラフー 物理吸収 メディラマ 精神無効 レシピ イフリート × オベロン → キマイラ(継承:マハラギダイン / メディラマ) キマイラ × カハク × 物理吸収持ち(イケニエ) → オルトロス(継承:ラクカジャ / マハラギダイン / メディラマ / 物理吸収 ) オルトロス ファイアブレス ラクカジャ マヒひっかき 物理吸収 メディラマ 雄叫び マハラギダイン ヘルファング イソラ × カハク × パズス(イケニエ) → イヌガミ(継承:毒かみつき / ラクカジャ / テンタラフー / メディラマ) イヌガミ ファイアブレス ラクカジャ かみつき 毒かみつき メディラマ パニックボイス テンタラフー フォッグブレス すっぴんヘルズエンジェル × 御魂(※) → ヘルズエンジェル(イケニエ)(継承所持:勝利の雄叫び / エアロス初期スキル / 他必要継承スキル等) イヌガミ × オルトロス x ヘルズエンジェル(イケニエ) → エアロス エアロス ディア マハラギダイン ジオ 勝利の雄叫び テンタラフー 物理吸収 メディラマ (空き) エアロスを育成、下記スキルを変化/取得させて完成スキルチェンジ:ディア(2) → ラクカジャ(7) スキルチェンジ:ジオ(1) → スクカジャ(2)) スキルパワーUP:耐精神 → 精神無効 上へ